PT. Sentosa Karya, sebuah perusahaan pengembang aplikasi mobile, sedang merancang aplikasi edukasi budaya Sunda untuk anak-anak. Tim UX/UI diminta untuk mendesain antarmuka yang intuitif dan menarik, dengan memperhatikan penggunaan istilah-istilah Sunda yang tepat dan relevan. Fitur 'Pengenalan Angka dalam Bahasa Sunda' akan menjadi salah satu modul. Bagaimana seharusnya tim mendesain tampilan dan interaksi untuk modul tersebut agar efektif dan mudah dipahami anak-anak?